用 AI 多角色模擬面試,記錄自己的思考方式
Kaine 設計的口語自我觀察實驗:從角色與情境設定,到本人應答、證據整理與階段紀錄;已完成一次演練,後續方法待重測。
用 AI 多角色模擬面試,記錄自己的思考方式
這是一個已完成一次演練與紀錄的個人實驗,尚未做成獨立軟體或經驗證的能力測評工具。 Kaine 設計不同候選人與面試情境,由 AI 進行角色互動,再親自加入面試,保存回答過程與事後反思。
它想解決的是一個個人知識問題:履歷容易記下做過什麼,卻不容易留下當時如何思考。口語模擬增加了被追問、即時修正與對話轉向的材料,可以讓未來的自己與讀取紀錄的 AI,有具體事件可參考。
第一份成果是 AboutMe/interview thinking snapshot 2026 09,記錄入職約兩個月時的思考、表達與工作傾向。
主題導覽
先了解實驗
本頁是主題入口:往下看第一輪設計、方法限制與下一輪題目。這是本人參與的 AI 口語實驗,目前已完成一次紀錄。
再看原話與觀察
完整紀錄按「情境 → 原話/行為 → 判讀 → 限制與下一步」整理,可依問題直接閱讀:
| 想了解什麼 | 閱讀位置 |
|---|---|
| 面對質疑,如何追問評價依據 | 被動判斷與補充證據 |
| 第一週怎麼行動,有沒有預設資源 | 權限、資料與團隊假設 |
| 結果對自己有利時,是否仍檢查公平性 | 資訊不對稱與重做比較 |
| 目前能力支持到哪裡 | 能力觀察表 |
| 口才與即時表達有哪些練習方向 | 口語表達 |
帶著具體問題閱讀
例如:「Kaine 的模擬面試怎麼設計?」「模擬面試結果對他有利時,他為什麼要求重做比較?」「他的口語表達有哪些尚待驗證的地方?」這些問題分別對應方法、事件與觀察,不必先讀完整篇。
第一輪怎麼進行
| 階段 | Kaine 做的設計與操作 | 留下什麼 |
|---|---|---|
| 改變情境 | 從科技業行為面試換到高接觸服務工作 | 觀察 AI 是否真的改變角色判準 |
| 調整候選人 | 在會所情境比較兩種 AI 候選人設定 | 不同回答如何被面試官接受或否定 |
| 增加取捨 | 要求偏高門檻、可能不錄取,並解釋價值 | 避免每個回答最後都被稱讚與通過 |
| 本人參與 | 用口語直接回答,追問、補證據、提出情境演練 | 不只保存準備好的自我介紹 |
| 檢查方法 | 指出面試長度與實績揭露不一致,要求重新比較 | 對評估本身的反思 |
| 整理紀錄 | 將原始轉寫、AI 評語與後續判讀分開 | 可被補充與修正的階段性知識 |
這個設計的個人特色在於,Kaine 同時是設計者、觀察者與參與者。這讓他能快速修改實驗,也帶來偏差:他知道題目背景、看過前面的回答,還能在自己的面試中改變流程。
已經完成與還沒完成
已完成: 多情境角色演練、會所情境的兩位 AI 候選人與本人應答、事後比較、關鍵轉寫核對,以及公開可讀的階段紀錄。
仍待驗證: 是否換一位評閱者也得到相近觀察;是否換題目、換時間仍出現同樣傾向;紀錄能否幫助真實合作或下一次表達;加入筆記後,個人 AI 是否真的更準確,而非只是更會複述形容詞。
目前沒有標準化題庫、評分常模、聲學分析、獨立評審或長期追蹤結果。這些限制仍適用於後續的 AI 介紹。
第一輪最值得修正的地方
- AI 角色會套用熟悉的面試語言。 換了產業,仍可能用科技業式的自省與成長敘事。當場的角色解釋甚至出現工程、產品團隊語彙,應視為角色一致性問題。
- 候選人不是同一套條件。 追問次數、資訊揭露與面試長度不同,結果不能支持誰比較優秀;拿掉一項資訊也無法消除前文影響。
- 提示會把答案教給受測者。 面試官一邊追問一邊提供方向,再稱讚回答,容易把共同生成的結果誤當獨立能力。
- 設計者能控制何時停止。 要求結論是重要的對話管理行為,也可能讓尚未完成的情境提早結束。
- 轉寫不是錄音。 無法只靠文字評定聲音表現、反應秒數與情緒穩定度。
- 角色背景不能代替能力依據。 學校、科系、性別或外貌設定不能成為真人能力高低的預設;應用可觀察行為定義角色差異。
因此第一輪適合產生「下一次要觀察什麼」的假設,還不足以支持人格定型、薪資推估或人類與 AI 的能力排名。
下一輪的最小版本
先沿用現有 AI 對話與 Markdown,完成一次約二十分鐘的口語演練,再做十分鐘整理;暫時不需要帳號系統、資料庫或新網站。
共同條件
- 固定一份職務需求、五個核心問題與時間限制。
- 角色使用行為差異,例如先澄清再行動、先提出行動再修正;不要靠人口背景推定能力。
- 每位參與者有相同的實績說明機會、相同追問上限。
- 本人的主題使用未事先看過的變化題,減少先觀察其他答案造成的優勢。
- 演練與回饋分開;演練途中不以提示帶出預期答案。
- 中途改題或叫停可以記錄,但不再宣稱該輪能與其他人直接比較。
五個問題
| 題目 | 想觀察的行為 |
|---|---|
| 請在三十秒內提出第一步與理由 | 結論是否及早出現,聽者能否復述 |
| 只有兩筆紀錄、沒有支援團隊,你怎麼做? | 是否先做必要澄清,再採取可修正行動 |
| 對方認為你的方案太複雜,你如何回應? | 能否承接疑慮、具體說明並調整 |
| 有一項新證據推翻你的判斷,你改什麼? | 是否改變行動,而不只是補充解釋 |
| 你認為哪個比較條件不公平?怎麼修正? | 是否對自己與別人一致地使用標準 |
這些是新設計的題目,不冒充第一輪逐字內容。
一張事件卡就夠
每次只記錄三至五個關鍵事件,每張包含:日期與情境、題目、原話片段、可觀察行為、判讀、替代解釋、下一個驗證,以及是否適合公開。
例如,「反問評價依據」可以支持關注判準,也可能是維護自我形象。若後續能接受依相同標準得出的不利結果,才會增加前一種解釋的支持。保留這種可修正結構,比直接存一個「高 agency」標籤更有用。
何時值得繼續做
最先服務的對象就是未來的 Kaine,以及協助他回想與準備溝通的 AI。不是先驗證市場需求,也沒有自動升級成商業平台。
可從三種低成本形式中選擇:一次口語演練加人工紀錄、邀請可信任的人看少量匿名片段,或使用固定事件卡自行回顧。第一輪採用的是第一種。
建議的繼續條件: 再做兩次後,至少得到一個重複出現的模式、一個被反例修正的判讀,以及一個能在下一次回答中用上的調整。這些是未來驗收條件,目前尚未達成。
如果每次只是換句話稱讚同樣特質、沒有可追溯片段,先停止擴充人格描述,改用更具體的題目或真人回饋。只有當整理反覆造成明顯負擔,再考慮做小工具;多使用者平台與付費服務需要另外的需求證據。
與 Kainnne × Gemini 的關係
這份筆記可以提供它介紹 Kaine 工作方式時的事件來源。未來設計的重點應是讓回答帶有情境與證據,而不是替它增加更多人格形容詞。
網站以本頁作為主題入口,連到完整事件紀錄;Gemini 與 Codex API 入口共用主題辨識及相關段落檢索。「換個方向」也能抽到這個主題。這些功能取用公開筆記,不代表模型取得原始 AI 對話的長期記憶,也不把階段觀察變成固定人格。
相關筆記
- AboutMe/interview thinking snapshot 2026 09 — 第一輪的個人觀察與原話片段。
- AboutMe/04 collaboration and workstyle — 一般工作方式。
- Systems/knowledge persona agent — 知識型 Agent 的角色與回答邊界。
- Projects/Knowledge/wikinb — 筆記與公開知識系統。